Graphics是Java绘图的核心类,它可以支持两种绘图:一种是基本的绘图,如画线、矩形、圆等;另一种是画图像,主要用于动画制作。 要进行绘图,首先要找到一个Graphics类的对象。Graphics类是抽象类,没有办法直接生成一个对象来使用,而且它也没有提供任何static方法可供直接调用,那么到底应该如何使用Graphics类呢?update()方法和paint()方法就是其中的一个答案。update()方法和paint()方法所传递的参数就是Graphics类的对象。因此,在绘图的时候,就可以通过重载这两个方法,使用参数对象的绘图方法来进行绘图,这是在动画程序中经常使用的方法。另外,还可以通过getGraphics()方法得到一个Graphics类的对象,这个对象和update()方法和paint()方法中所传递的对象一样,都是该成员所对应的Graphics类的对象。getGraphics()方法有两个来源,一个是继承自Componet类,同时,Image类也提供了getGraphics()方法。得到Graphics类的对象之后,就可使用各种Graphics类的对象的绘图方法。 (1)与绘图操作相关的3个方法分别如下。 public void paint(Graphics g); paint()方法进行绘图的具体操作,程序员可对此进行重写。 public void update(Graphics g); update()方法用于更新图形,先清除背景和前景,再调用paint()。 public void repaint(); repaint()方法用于重绘图形,在组件外形发生变化,即大小改变或位置移动时,repaint( )方法立即被系统自动调用,而实际上repaint()方法是自动调用update()方法。 这3个方法在java.awt.Component类中定义。可以参见13.4.1小节中Component类的方法介绍的部分。 (2)Graphics提供的基本的图形绘制方法。Graphics拥有的绘图方法,除了矩形和椭圆形以外,还有多边形、填充图形和三维矩形等。所有方法都是void类型的。 void drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2); drawLine()可绘制直线。参数分别为起点坐标和终点坐标。 void drawArc(int x,int y,int width,int helght,int startAngle,int arcAngle); drawArc()可绘制弧线。参数分别为左角坐标、宽、高、起始角和终止角。 void drawPolyline(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints); drawPolyline()可绘制折线。参数分别为各点的x坐标、y坐标和折线数。 void drawPloygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints); void drawPolygon(Polygon polygon); 以上两个方法提供绘制多边形的功能。 第1个方法的参数分别为各点的x坐标、y坐标和边数。 第2个方法的参数为已定义的多边形对象。 void drawRect(int x,int y,int width,int height); void drawRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,intarcHeight); void fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised); 以上3个方法提供绘制矩形的功能。 第1个方法绘制矩形,参数分别为左角坐标、宽和高。 第2个方法绘制圆角矩形,参数分别为左角坐标、宽、高、弧度和深度。 第3个方法绘制3D矩形,参数分别为左角坐标、宽、高和true。 void drawOval(int x,int y,int width,int height); drawOval()可绘制椭圆。参数分别为中心坐标、长轴和短轴。 如果要画填充图形,则只需把以上的这几种方法中的draw改为fill即可,参数表是一样的,颜色则可由g.setColor()设定。注意fillRect()可以用来画一根粗实线。 void drawBytes(byte date[],int offset,int length,int x,int y); void drawChars(char date[],int offset,int length,int x,int y); void drawString(String str,int x,int y); 以上3个方法提供输出文字的功能。 第1个方法输出字节数组,参数分别为字节数组、字节数组起始位置、x坐标和y坐标。 第2个方法输出字符数组,参数分别为字符数组、字符数组起始位置、x坐标和y坐标。 第3个方法输出字符串,参数分别为字符串、x坐标和y坐标。 下面举个例子来说明,此例在Applet中绘制了弧形、多角形和三维矩形,如代码15-8所示。 绘图示例 AppletUse.java文件如下。 import java.awt.*; import java.Applet.*; public class AppletUse extends Applet { private int cx; private int cy; public void init() { Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension d = tk.getScreenSize(); cx = d.width/2 ; cy = d.height/2; } //覆盖paint()方法 public void paint(Graphics g) { //画填充弧形、椭圆形、矩形,多边形,3D矩形 g.setColor(Color.green); g.fillArc(10, 10, 60, 40, 30, 60); g.fillOval(10, 60, 60, 40); g.fillRect(80, 10, 60, 40); Polygon p = new Polygon(); p.addPoint(150, 10); p.addPoint(210, 10); p.addPoint(260, 50); p.addPoint(220, 50); p.addPoint(190, 70); g.fillPolygon(p); //画弧形和多边形 g.setColor(Color.red); g.drawArc(80, 90, 100, 150, 270, 90); int xPoint[]={100,150,170}; int yPoint[]={150,200,170}; g.drawPolygon(xPoint, yPoint, 3); //绘制高度为5个像素,视角为45°正方向的3维矩形 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(100, 300, 60, 40, true); for (int i=1; i<=5; i++) g.draw3DRect(100 + i, 300 - i, 60, 40, true); //绘制高度为5个像素,视角为135°正方向的3维矩形 g.fill3DRect(100, 360, 60, 40, true); for (int i=1; i<=5; i++) g.draw3DRect(100 - i, 360 + i, 60, 40, true); } } AppletUse.html文件如下。 <HTML> <TITLE>Applet Use</TITLE> <APPLET CODE="AppletUse.class" WIDTH=300 HEIGHT=450> </APPLET> </HTML>
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Graphics的应用心得
2018-03-22 17:49:56 作者:光环大数据 栏目:未知
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